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ファイナルファンタジーVII リバースの2枚組はギミックであり、それが支配する

Jun 16, 2023

この作品には、2020 年のファイナルファンタジー VII リメイクのネタバレが含まれています。

世界には 2 つのタイプの人々がいます。サマー ゲーム フェストのショーケースの最後にジェフ キースリー氏が大々的に宣伝した「もう 1 つ」がファイナルファンタジー VII リバースの拡張トレーラーだったことに失望した人々と、味のある人々です。 私は後者のグループの一員であることを誇りに思います。

スクウェア・エニックスがファイナルファンタジー XVI の発売に非常に近い時期に、ファイナルファンタジー VII リメイク三部作の第 2 章を披露したのは少し意外でしたが、最も愛されているこのゲームの再考に向けてかなりの努力が注がれていることは明らかです。フランチャイズ。 トレーラーではゴージャスな景色、素晴らしいデュアルテクノロジーのコンボ、ストーリーへの興味深いしわが紹介されていましたが、特に目立ったのは、「Early 2024」のリリースウィンドウのすぐ下に「On 2 Discs」という文字が目立つように配置されていることです。私に。

最初は、この事実をゲームのセールスポイントとして強調するという奇妙な選択に笑ってしまいました。 なんと、これに関する PlayStation の公式ツイートは「Two. Discs」という言葉で始まっています。 そして、ゲームをデジタルで購入することにほぼ完全に移行している私は、ペアにまたがるゲームのためのスペースを確保するために、PlayStation 5 にどのくらいのストレージ容量を空ける必要があるかについて、すでに暗算を始めています。 100GBディスク。

しかし、考えれば考えるほど、スクウェア・エニックスがこのゲームのスコープを名誉の勲章として身に着けているというアイデアを掘り下げるようになりました。 99% のゲームに頼るのは愚かなことですが、ファイナルファンタジー VII リバースではどういうわけか理にかなっています。

私は 1997 年に PS1 でオリジナルの FF7 をプレイし、クラウドとその仲間たちがミッドガルを脱出し、大いなる世界の向こうにある野生の緑の外に出た瞬間に、この計り知れない畏怖の波を感じたのをはっきりと覚えています。 階段状の都市を巡る冒頭の章はほんの数時間しか続きませんでしたが、広大な大都市の日の当たらない通りは地球全体に広がっているように感じられました。 したがって、この開始エリアがはるかに大きなマップ上の小さな点にすぎないことを発見したことは、それまでのビデオ ゲームで実際に見たことのない範囲と壮大なストーリーテリングについての教訓でした。

2023 年にカットされ、『ファイナルファンタジー VII リバース』は、最初のゲームが終了した瞬間を取り上げることで、同じ壮大な感覚を捉えようとしているように感じられます。それはたまたま、ストーリーのカメラレンズが大幅にズームアウトした同じ瞬間です。 。

トレーラーの冒頭で、クラウドが両腕を使って一連の重い鋼鉄のドアを押し開きます。これは、ティアーズ オブ ザ キングダム、ゴッド オブ ウォー ラグナロク、そしてほぼすべてのフロムソフトウェア ゲームの間で、この行為が新しいもののように感じられます。 「ロード画面を隠すために狭いスペースをすり抜けていく。」 その後、一行は狭くて薄暗い廊下から、ミッドガルの外に広がる明るい緑の世界へと移ります。 エアリスは、神羅が地球自体の生命線そのものを吸い取っているにもかかわらず、自然がどういうわけかまだ存在する方法を見つけていることについてもコメントしています。

トレーラーは広大な空間をうまく表現していますが、実際にはオリジナルのゲームで一行がミッドガルを出た後に訪れる最初の数か所だけを示しています。 チョコボ農園の緑の牧草地、カルムの静かな村、5年前のニブルヘイムでの重大な出来事のフラッシュバック、ミスリル鉱山内の新たなボス、ジュノン港とシスター・レイの大砲を垣間見ることができ、古典的なコスモキャニオンにあるブーゲンハーゲンの伝承集積所。 これらの言葉が全くのナンセンスに聞こえたとしたら、お詫び申し上げます。

しかし、最初のゲームのミッドガルと比較して、探索できるはるかに多様でオープンな場所に加えて、この FF7 の再考が、現在流行している多元世界のストーリーテリングにも足を踏み入れていることは明らかです。

エピソード インターミッション DLC とともに 2020 年のゲームをクリアした方は、ザック フェアがまだ生きている別のタイムラインまたはユニバースがあることをご存知でしょう。 これは、『ファイナルファンタジー VII リバース』トレーラーの冒頭のニュース映像で披露されているタイムラインで、おなじみのパーティーメンバーがミッドガルの残骸の中で死んでいるかのように見えます。 昨年の『クライシ コア』のリマスターを考えると、スクウェア・エニックスは、ザックが今後のFF7でより中心的な役割を果たし、おそらくプレイ可能な役割を果たすことになるため、私たちがザックにもっと親しむ準備をしているように感じます。 これら2つのタイムラインが衝突し、エアリスの代わりにクラウドが亡くなり、クラウドが必然的に復活するまでの一時的な代替としてザックがパーティーを率いることになる世界が絶対に見えました。

つまり、スクウェア・エニックスがファイナルファンタジー VII 再考三部作のこの第 2 章でやろうとしていることの範囲は、最初のゲームで見たものをはるかに超えているので、私は、ゲームの限界を超える必要があることを理解しています。一枚のディスク。 そして、それをマーケティング ポイントにすることは、RPG が複数のディスクにまたがって収録されているのが当たり前だった頃のノスタルジーに傾いているだけです。

このトレーラーのタイミングは偶然で、ほんの数週間前に私は、FMV、オーケストレーションされたスコア、広大な冒険が単一のメディアの限界を超え、物理的にディスクを交換しなければならなくなったゲームの時代を嘆く記事を書きました。私たちの旅の途中の特定のマイルマーカーで。 オリジナルのファイナルファンタジー VII は、メタルギア ソリッドやゼノギアスと並んで、ディスクを交換するという行為が数十年にわたって私の記憶に深く根付いたゲームの 1 つでした。

はい、それはギミックですが、スクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジー VII リバース』が 1 枚のディスクに収まらないほど大きすぎるという事実を強調したことで、2024 年に何が待ち受けているのかを見るのがさらに楽しみになりました。